【VRC】近づくと服が透けるギミック【Cloth Fade】

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▼ 特徴 ・ドロップ→生成だけ。ノーコードで距離フェードを追加 ・lilToonのテクスチャ・影・輪郭などの設定を全て引き継ぐ  → 見た目はそのまま、距離フェードだけを追加 ・ディザ(スクリーンドア)透過方式  → 袖の折り返しなど自己重なり部分でも濃さのムラが出ない ・近い側 / 遠い側で透ける向きを反転可能 ・ピクセル単位のグラデ透過 / メッシュ全体の一様透過を切替  → 全身を距離で消す演出にも対応 ・VRでは両目の中間(頭の位置)基準。左右の目で透け方がズレない ・透ける範囲を制限するマスク対応 ・距離・カーブ・最小不透明度を細かく調整可能 ▼ ゲーム内 ON/OFF トグル(Modular Avatar) ・エクスプレッションメニューに「服を透かす」トグルを自動追加 ・パラメーター: Bool / 同期 / saved、初期ON/OFF選択可 ・OFF時は完全に元の見た目(不透明)に戻ります ▼ 安心の非破壊設計 ・元のマテリアルは無改変で保持 ・「元に戻す」でいつでも生成前に復元 ▼ 必要環境 ・Unity 2022.3 ・lilToon(必須 / 元マテリアルがlilToon系であること) ・VRChat SDK (Avatars) ※PC向け(Built-in RP) ・Modular Avatar ※ゲーム内トグルを使う場合のみ(無くてもフェードは動作) ▼ 同梱物 ・Cloth Fade 本体(エディタ拡張 / カスタムシェーダー) ・README(日本語) / LICENSE ▼ ご注意 ・PC向け(BRP)専用です。Quest / モバイルは対象外 ・導入時、警告が出たら「lilToon最適化を無効化」を1回押してください ・近距離ではディザ特有のドットのざらつきが見える場合があります ・元が不透明な服はカットアウト(Queue 2450)になります

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【VRC】近づくと服が透けるギミック【Cloth Fade】
【VRC】近づくと服が透けるギミック【Cloth Fade】
【VRC】近づくと服が透けるギミック【Cloth Fade】
▼ 特徴 ・ドロップ→生成だけ。ノーコードで距離フェードを追加 ・lilToonのテクスチャ・影・輪郭などの設定を全て引き継ぐ  → 見た目はそのまま、距離フェードだけを追加 ・ディザ(スクリーンドア)透過方式  → 袖の折り返しなど自己重なり部分でも濃さのムラが出ない ・近い側 / 遠い側で透ける向きを反転可能 ・ピクセル単位のグラデ透過 / メッシュ全体の一様透過を切替  → 全身を距離で消す演出にも対応 ・VRでは両目の中間(頭の位置)基準。左右の目で透け方がズレない ・透ける範囲を制限するマスク対応 ・距離・カーブ・最小不透明度を細かく調整可能 ▼ ゲーム内 ON/OFF トグル(Modular Avatar) ・エクスプレッションメニューに「服を透かす」トグルを自動追加 ・パラメーター: Bool / 同期 / saved、初期ON/OFF選択可 ・OFF時は完全に元の見た目(不透明)に戻ります ▼ 安心の非破壊設計 ・元のマテリアルは無改変で保持 ・「元に戻す」でいつでも生成前に復元 ▼ 必要環境 ・Unity 2022.3 ・lilToon(必須 / 元マテリアルがlilToon系であること) ・VRChat SDK (Avatars) ※PC向け(Built-in RP) ・Modular Avatar ※ゲーム内トグルを使う場合のみ(無くてもフェードは動作) ▼ 同梱物 ・Cloth Fade 本体(エディタ拡張 / カスタムシェーダー) ・README(日本語) / LICENSE ▼ ご注意 ・PC向け(BRP)専用です。Quest / モバイルは対象外 ・導入時、警告が出たら「lilToon最適化を無効化」を1回押してください ・近距離ではディザ特有のドットのざらつきが見える場合があります ・元が不透明な服はカットアウト(Queue 2450)になります